ترکیب نام استیون اسپیلبرگ و بازی ویدیویی ندای وظیفه میتوانست خبری طوفانی برای علاقهمندان به سینما و گیم باشد، اما این سناریو هرگز محقق نشد. پارامونت پس از مذاکرات اولیه تصمیم گرفت پیشنهاد اسپیلبرگ برای کارگردانی این اقتباس را نپذیرد؛ تصمیمی که ریشه در مجموعهای از اختلافات مالی و محدودیتهای خلاقانه داشت.
اسپیلبرگ در پیشنهاد خود خواستار دستمزدی بالا و آزادی عمل کامل در تدوین نهایی و شیوه بازاریابی پروژه شده بود. با این حال، اکتیویژن – که از زمان پیوستن به خانواده مایکروسافت حساسیت بیشتری بر حقوق مالکیت خود پیدا کرده – حاضر به واگذاری این اختیارات نشد. در نهایت، این موضع با تایید شخص دیوید الیسون، مدیر تازه منصوب پارامونت، به یک پاسخ منفی قطعی تبدیل شد.
رد شدن این پروژه برای اسپیلبرگ به معنای توقف فعالیت نبود. او بهتازگی مراحل ساخت یک فیلم علمی–تخیلی با بازی امیلی بلانت و جاش اوکانر را به پایان رسانده و در کنار آن، بازسازی مدرنی از فیلم کلاسیک بولیت با بازی بردلی کوپر را پیش میبرد؛ دو اثری که هر یک میتوانند سر و صدای زیادی در فصل جوایز آینده ایجاد کنند.
علاقه اسپیلبرگ به دنیای بازیهای ویدیویی پیشینهای خانوادگی دارد. مکس اسپیلبرگ، پسرش، پیشتر گفته بود که این علاقه او را به سمت ورود به صنعت بازیسازی سوق داده و پدرش هنوز هم یک «پیسی گیمر بزرگ» است که با شور و شوق دنبال تازهترین تجربههای شوتر میگردد؛ از او اغلب میشنود که میپرسد «بازی جدید چی داریم؟» یا «کدام نسخه از ندای وظیفه را بازی کنم؟»
بازی Call of Duty طی دو دهه اخیر بیش از ۴۰۰ میلیون نسخه فروخته و به یکی از پرفروشترین و تاثیرگذارترین شوترهای اولشخص تاریخ بدل شده است. هرچند نسخه سینمایی این مجموعه با کارگردانی اسپیلبرگ به واقعیت نپیوست، اما این ماجرا بار دیگر اهمیت کامل کنترل خلاقانه و استراتژیهای مالکیت فکری را در پروژههای بزرگ هالیوودی یادآور شد.


















معلومه که اینا یه چیز پر اکشن فرمولی میخوان بسازن و یکی مثل مایکل بی به کارشون میاد نه کسی که بهترین فیلم های جنگ جهانی تاریخ رو ساخته
دقیقا، مایکل بی باید بسازه